ROOM DESIGN

Umetnički nacrti i skice za escape room Rijeka u Fox in a Box Rijeka.

Fox in a Box Room Escape jedan je od vodećih brendova escape room igara uživo. Naša prva lokacija otvorena je u prosincu 2013., a s 28 lokacija početkom 2017. godine postali smo jedna od najbrže rastućih kompanija u industriji. Proces dizajniranja naših soba shvaćamo vrlo ozbiljno i fokusiramo se na kvalitetu, a ne na kvantitetu.

Prije svega, uvijek počinjemo s pričom. Definiramo pozadinu događaja prije ulaska u sobu, kao i glavni cilj igrača. Također odlučujemo kakav će biti ishod – uspjeh ili neuspjeh. Snažna narativna priča važan je dio escape room igara jer doprinosi uranjanju u iskustvo. Igračima je lakše uživjeti se kada razumiju svoju ulogu.

Kroz iskustvo smo počeli dizajnirati nove sobe u tri čina te dodavati elemente nagovještaja budućih događaja. Time želimo postići još veću uključenost igrača u priču.

Nakon što je priča definirana, naš tim dizajnera osmišljava raspored sobe i sustav zagonetki. Okruženje i tematika priče snažno utječu na vrstu zagonetki koje će biti kreirane. Neke kompanije prvo osmisle zagonetke pa tek onda dodaju temu, što može dovesti do nepovezanosti. Primjerice, ako se nalazite na gusarskom brodu, a zagonetke uključuju ekrane osjetljive na dodir, vjerodostojnost situacije nestaje i iskustvo uranjanja pati.

Nakon toga pregledavam sve što je do tog trenutka stvoreno. Bio sam entuzijast escape roomova i prije osnivanja Fox in a Boxa i zaista uživam aktivno sudjelovati u dizajnu svake naše sobe.

Nakon eventualnih izmjena, pojedinačne zagonetke crtaju se ručno uz detaljan opis načina na koji bi trebale funkcionirati. Naši električari i stolari pregledavaju ih kako bi provjerili postoje li potencijalni problemi.

Kada su svi zadovoljni dizajnom svake zagonetke, izrađuje se 3D model kako bi se mogao pregledati iz svih kutova. Nakon toga pretvara se u tehnički nacrt.

Stolari izrađuju zagonetke, dok električari brinu o potrebnom ožičenju i programiranju, nakon čega se sve u potpunosti sastavlja. Zagonetke se testiraju i ugrađuju u prototip sobe, gdje se povezuju s našim posebno razvijenim softverom i hardverom. Prototip sobe zatim se upotpunjuje rekvizitima i dekoracijama koje odgovaraju temi i priči.

Tada možemo testirati sobe kao cjelinu, bilježiti rezultate i napraviti potrebne izmjene. Testiranje je iznimno važno jer moramo uzeti u obzir različite pristupe i logiku koje igrači mogu koristiti. Ono što se nama čini logičnim nije uvijek isto prosječnom igraču, a ponekad ono što smatramo teškom zagonetkom tijekom testiranja ispadne vrlo jednostavno.

Nakon svih testiranja i dorada, soba je službeno spremna za produkciju i pridružuje se našoj ponudi Fox in a Box soba. Dizajniranje i izgradnja sobe dugotrajan je proces – od početne ideje priče do potpuno gotove sobe potrebno je otprilike šest mjeseci.

Završni element soba su game masteri i njihova glumačka uloga. Primjerice, u našoj sobi Prison Break ljutiti zatvorski čuvar odvodi vas u ćeliju. To dodaje još jedan sloj uranjanja u iskustvo koji se često zanemaruje. Druge naše sobe mogu imati uvodni video koji omogućuje živopisnije i uzbudljivije objašnjenje priče nego da je samo ispriča član osoblja.

Mind Gamers sobe

Dr. Scott Nicholson i njegov tim osmislili su sobe za polufinale i finale, inspirirani kvantnim računalstvom kako bi stvorili izazove koji kombiniraju fizičke i mentalne elemente.

Dr. Nicholson i Red Bull pristupili su nam za ovaj projekt jer kao kompanija imamo iskustvo i resurse potrebne za upravljanje projektom ovakvih razmjera. Velika nam je čast biti dio prvog svjetskog finala escape roomova. Iako, kao entuzijast, pomalo žalim što ne mogu sudjelovati kao igrač!

Na temelju Scottovog koncepta surađivali smo s njim na osmišljavanju cjelokupnog tijeka igre te demonstrirali kako planiramo izgraditi svaku dizajniranu zagonetku.

Nakon toga razgovarali smo o projektu s Red Bull TV-om. Jedan od najvećih izazova bio je oživjeti Scottovu viziju, a pritom osigurati da se događaj može snimati i prenositi diljem svijeta. Budući da će finale biti emitirano uživo, iskustvo je više puta prilagođavano kako bi odgovaralo tom formatu. To je zahtijevalo drugačiji pristup od onoga koji inače koristimo pri izradi soba i zagonetki, što nam je predstavljalo zabavan novi izazov.

Naš cilj uvijek je bio stvoriti završni proizvod i iskustvo najviše moguće kvalitete – nešto na što će svi uključeni biti ponosni i što će biti jednako uzbudljivo i igračima i gledateljima.

Bob Melkus
CEO, Fox in a Box